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Perspectives futures du marché de la gamification des soins de santé d’ici 2026 – Mango Health, Reflexion Health, Microsoft Corporation, Nike, Under Armour, Lissa, MedSqr, Hope Labs

Le marché de la gamification des soins de santé devrait connaître une croissance importante en raison de l’acceptation croissante des modèles gamifiés dans l’ensemble du système de santé. La gamification est un processus qui utilise des éléments de «jeu» pour motiver et engager les gens dans des contextes non liés au jeu. Les divers éléments de la gamification comprennent la mécanique du jeu (par exemple, les points, les badges, les classements, les récompenses) et la conception de l’expérience de jeu (par exemple, le compte à rebours, le scénario, la découverte, les quêtes et les défis, les niveaux). De nombreuses industries appliquent avec succès des éléments de jeu dans des contextes non liés au jeu en utilisant une technique appelée gamification.

Certaines des meilleures entreprises présentées dans ce rapport comprennent: Mango Health, Reflexion Health, Cohero Health, Respond Well, Pact, HubBub Health, Cog Cubed, Akili, Synandus, Ayogo Health, Bunchball, Fitbit, Microsoft Corporation, Nike, EveryMove, JawBone, Rally Health, Strava, SupperBetter, Under Armour, Welltok, Audace, Virtual Heroes, Barry Richards, Virtual Heroes, Lissa, MedSqr, Hope Labs, Brain Resource, Cogstate.

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Le rapport 2019-2026 sur le marché de la gamification des soins de santé met en œuvre une recherche approfondie de l’industrie en mettant l’accent sur les tendances futures du marché. Le rapport sur le marché mondial de la gamification de la santé vise à fournir un aperçu des acteurs de l’industrie de la gamification de la santé avec une segmentation détaillée du marché par produit, application et région géographique. Il fournit également la part de marché et la taille, les prévisions de revenus et les opportunités de croissance.

Ce rapport fournit un regard détaillé et analytique sur les différentes sociétés qui travaillent pour atteindre une part de marché élevée sur le marché mondial de la gamification de la santé. Les données sont fournies pour les segments les plus importants et les plus dynamiques. Ce rapport met en œuvre un mélange équilibré de méthodologies de recherche primaires et secondaires pour l’analyse. Les marchés sont classés selon des critères clés. À cette fin, le rapport comprend une section dédiée au profil de l’entreprise. Ce rapport vous aidera à identifier vos besoins, à découvrir les domaines problématiques, à découvrir de meilleures opportunités et à aider tous les principaux processus de leadership de votre organisation. Vous pouvez assurer la performance de vos efforts de relations publiques et suivre les objections des clients pour garder une longueur d’avance et limiter les pertes.

Segmentation du marché mondial de la gamification des soins de santé:

Segmentation du type de produit:

  • jeux occasionnels
  • jeux sérieux
  • jeux d’exercice

Segmentation de l’industrie:

  • gestion du fitness
  • entrainement Medical
  • thérapie physique
  • autres

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Objectifs de l’étude du marché mondial de la gamification des soins de santé:

  • Étudier et analyser la consommation mondiale de gamification des soins de santé (valeur et volume) par régions / pays clés, type de produit et application, données historiques de 2014 à 2018 et prévisions jusqu’en 2025.
  • Comprendre la structure du marché de la Gamification Santé en identifiant ses différents sous-segments.
  • Se concentre sur les principaux fabricants mondiaux de gamification de la santé, pour définir, décrire et analyser le volume des ventes, la valeur, la part de marché, le paysage de la concurrence sur le marché, l’analyse SWOT et les plans de développement dans les prochaines années.
  • Analyser la Gamification de la Santé par rapport aux tendances de croissance individuelle, aux perspectives d’avenir et à leur contribution au marché global.
  • Partager des informations détaillées sur les facteurs clés influençant la croissance du marché (potentiel de croissance, opportunités, moteurs, défis et risques spécifiques à l’industrie).
  • Projeter la consommation des sous-marchés de la gamification des soins de santé, en ce qui concerne les régions clés (ainsi que leurs pays clés respectifs).
  • Analyser les développements concurrentiels tels que les expansions, les accords, les lancements de nouveaux produits et les acquisitions sur le marché.
  • Établir un profil stratégique des principaux acteurs et analyser de manière approfondie leurs stratégies de croissance.

Table des matières

Rapport d’étude du marché mondial de la gamification des soins de santé

Chapitre 1 Présentation du marché de la gamification des soins de santé

Chapitre 2 Impact économique mondial sur l’industrie

Chapitre 3 Concurrence sur le marché mondial des fabricants

Chapitre 4 Production mondiale, revenus (valeur) par région

Chapitre 5 Approvisionnement mondial (production), consommation, exportation, importation par régions

Chapitre 6 Production mondiale, revenus (valeur), tendance des prix par type

Chapitre 7 Analyse du marché mondial par application

Chapitre 8 Analyse des coûts de fabrication

Chapitre 9 Chaîne industrielle, stratégie d’approvisionnement et acheteurs en aval

Chapitre 10 Analyse de la stratégie marketing, distributeurs / commerçants

Chapitre 11 Analyse des facteurs d’effet de marché

Chapitre 12 Prévisions du marché mondial de la gamification des soins de santé

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